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| CARIBBEAN STUD
POKER |
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Il Caribbean Stud Poker si gioca con cinque carte coperte, il
“Player” (giocatore) punta contro il “banco” rappresentato dal
Casinó cercando di realizzare una combinazione migliore per
ottenere il pagamento di una vincita.
Viene utilizzato un mazzo di 52 carte da gioco formato da
quattro semi (Cuori-Quadri-Fiori-Picche) ognuno composto da un
Asso (Ace), nove carte numerate in ordine crescente da 2 a 10,
un Fante (Jack), una Donna (Queen) e un Re (King).
Il tavolo è simile nella forma a quello del Black Jack, i sette
giocatori seduti hanno davanti a sé due caselle: ANTE e BET. La
partita inizia quando il dealer passando la mano lungo la linea
di gioco invita a effettuare le puntate annunciando: “Messieurs
faites vos jeux”, per partecipare ogni giocatore deve
obbligatoriamente puntare su ANTE un importo compreso tra il
minimo e il massimo indicato al tavolo e facoltativamente il
Jackpot.
Il dealer, dopo aver verificato che tutte le giocate siano
regolari dichiarando “Rien ne va plus” determina la fine delle
puntate, partendo da sinistra verso destra distribuisce cinque
carte coperte a ogni postazione assegnandole per ultimo anche a
sé stesso.
Il giocatore, prima di raccogliere le carte, dovrà attendere che
il dealer abbia completato la loro distribuzione, girato
l’ultima, determinando in questo modo la regolarità della mano e
annunciato: “Prego” (Go Ahead). A questo punto, dopo aver preso
visione del proprio gioco, potrà scegliere fra tre
opportunità:rinunciare, proseguire con quelle ricevute,
cambiarne una.
Se rinuncia, deve porre le carte, sempre con il dorso verso
l’alto, sulla casella BET. Il dealer provvederà a ritirarle
assieme alla puntata sull’ANTE.
Se decide di proseguire (rilanciare) deve posizionare nella
casella BET esattamente il doppio di quanto piazzato sull’ANTE,
appoggiare le carte, con il dorso verso l’alto, alla sinistra
della casella e attendere, senza poterle più toccare, che il
dealer scopra le proprie.
Se invece intende cambiare una delle cinque carte ricevute, la
deve posizionare, senza farla vedere, davanti alla base
magnetica utilizzata per la puntata sul Jackpot, sovrapporre
alla stessa un importo in gettoni pari a quanto precedentemente
giocato sull’ANTE e sistemare le quattro rimanenti, con il dorso
verso l’alto, alla sinistra della casella. Ricevuta la carta non
potrà più toccare quella cambiata. Dopo aver visionato la nuova
composizione potrà decidere se portare a termine la mano o
rinunciare attenendosi alle procedure precedentemente esposte.
Quando tutti hanno definito il proprio gioco il banchiere
scopre, ordinandole, le sue carte, se però non forma almeno un
“Asso e Re” “non qualifica” (non gioca). A questo punto,
partendo dalla sua destra, senza vedere le carte dei giocatori e
indipendentemente dai giochi realizzati, paga alla pari le
puntate rimaste che si trovano solo su “ANTE”.
Se la mano è composta da “Asso e Re” o migliore, il banchiere “è
qualificato” (gioca). Partendo da destra confronta le sue carte
con quelle dei giocatori, in base alle combinazioni ritira gli
ANTE e BET perdenti e paga quelli vincenti (ANTE alla pari e BET
secondo la tabella dei pagamenti).
Il giocatore, puntando su ANTE, acquisisce il diritto di
partecipare al Jackpot Progressive, per aderire deve appoggiare
un gettone (bonus) del valore prestabilito nell’apposito
alloggiamento magnetizzato; per concorrere a questa vincita
supplementare, realizzabile formando una delle seguenti
combinazioni:
“Colore, Full, Poker, Scala Colore, Scala Reale”, non deve aver
effettuato il “cambio carta”. Il pagamento è indipendente
dall’eventuale “qualifica” o “gioco” del banco, gli importi sono
riportati nella relativa tabella presente in ogni tavolo.
Il Jackpot, collegato a tutti i Caribbean Poker, è incrementato
dai BONUS (Side-Bets) giocati dai clienti: un display ne riporta
l’ammontare totale. Il giocatore si deve assicurare, una volta
giocato il BONUS, che l’indicatore luminoso sia acceso. In ogni
caso sarà sempre il giocatore che dovrà avvisare il banchiere
della eventuale vincita prima del ritiro delle carte. Non è
ammesso giocare solo il Jackpot.
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REGOLE DEL GIOCO |
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Il Caribbean Stud Poker ha delle regole ben precise il cui
rispetto vincola la normale prosecuzione del gioco. Si invitano
pertanto i clienti a prendere visione delle principali
disposizioni.
Ogni giocatore può occupare una sola postazione, deve sempre
tenere ben visibili le carte sopra il tavolo, non può scambiare
informazioni riguardanti il proprio gioco, far vedere le carte o
guardare quelle distribuite agli altri.
Circostanze nelle quali si annulla subito tutta la mano:
- Se il dealer o uno o più giocatori hanno un numero non
corretto di carte.
- Se, a carte distribuite, quelle rimanenti nelle “shuffle” si
inceppano, fuoriescono o sormontandosi mostrano il loro valore.
- Se il dealer scopre una carta durante la distribuzione.
- Se il dealer, a carte distribuite e prima di girare la carta
del banco, si accorge che è stata inavvertitamente saltata una
postazione. Se si accorge dopo aver girato la propria carta o
aver qualificato, la mano è valida.
- Se al dealer, mentre sta distribuendo le carte, ne cade una a
terra o nel budino.
- Se, dopo il cambio carte, il dealer, mentre toglie quelle dei
clienti che non intendono proseguire, ritira anche le proprie.
- Se un giocatore raccoglie le carte prima che il dealer finisca
di distribuirle.
- Se il dealer, nella distribuzione, assegna la carta in una
postazione non giocata. Se però si accorge dopo aver girato la
propria carta (i clienti hanno perciò visto le loro) la mano è
valida e si porta a termine.
Se un giocatore, dopo il cambio carta, raccoglie per errore una
(anche se è la sua) o più carte scartate perde il diritto di
portare a termine il gioco, si annulla la sua mano e gli viene
restituita la puntata comprensiva del BONUS.
Se un cliente punta contemporaneamente sia ANTE che BET la
giocata viene considerata al buio pertanto la composizione delle
carte sarà accettata e ritenuta valida. In questo caso
l’impiegato, in assenza di un tempestivo ripensamento del
giocatore, potrà passare alla postazione successiva.
Se la puntata su ANTE é inferiore al minimo del tavolo, dopo
l’attribuzione delle carte sulla postazione, potrà essere
integrata solo nel caso in cui queste non siano state viste dal
giocatore, diversamente per quella mano sarà accettata “come
valida”.
Se un giocatore ha puntato sul BET un importo inferiore al
doppio dell’ANTE l’eventuale vincita è rapportata all’effettiva
puntata.
Se un giocatore ha puntato sul BET un importo superiore al
doppio dell’ANTE l’eventuale vincita viene pagata in base alla
puntata consentita, se perdente viene restituita l’eccedenza.
Il giocatore che ha realizzato una Scala Reale o una Scala
Colore deve dichiararlo appena controllate le proprie carte. In
questo caso viene sospesa momentaneamente la partita in tutti i
tavoli.
Questa combinazione di Jackpot Progressive sarà divisa in parti
uguali se più giocatori la realizzano nello stesso momento anche
su tavoli diversi.
Il giocatore che cambia una carta perde il diritto di
partecipare a una eventuale vincita di Jackpot, nel caso in cui
dovesse realizzare una Scala Reale, Scala Colore o Poker, e il
banco si “qualifichi”, riceverà un pagamento ridotto secondo
quanto previsto dalla tabella dei pagamenti, per tutte le altre
combinazioni verranno mantenuti gli stessi pagamenti senza
tenere conto del cambio carta.
Se la combinazione del banchiere è uguale a quelle del giocatore
(ad esempio Asso e Re, Coppia, Tris etc.) diventerà determinante
il valore delle altre carte. I semi delle carte non vengono
considerati e qualora le cinque carte siano tutte uguali per
entrambi, la mano è “ in parità”, se formano il “colore”
risulterà vincente quello ottenuto con la carta più alta.
Al tavolo può sedere solo chi gioca.
Il banco gioca anche contro il singolo cliente.
Le carte ritirate o annullate dal dealer, anche per errore, dopo
esser state posizionate nel porta-carte o mescolate con altre,
non potranno in nessun caso essere controllate o rimesse in
gioco.
Le puntate minime e massime sono evidenziate sui singoli tavoli
da gioco mediante appositi cartelli, gli importi sono
strettamente vincolanti per il giocatore che non può mai
superarli, neppure con l’intervento di terzi. La vincita
eccedente realizzata superando il massimo consentito non sarà
pagata e la differenza della puntata verrà restituita al
cliente.
La soluzione di eventuali controversie in materia di gioco è
demandata alla decisione inappellabile della Direzione Giochi.
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| TABELLE DEI PAGAMENTI |
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| COMBINAZIONI |
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